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이번엔 GUI를 좀 더 능률적으로 사용하기 위해 JPanel에 대해 더 알아보겠습니다. GUI 첫 포스팅에서 Panel에 대해 잠깐 설명하고 말았는데요, 패널을 이용하면 여러 개의 배치관리자를 이용하여 컴포넌트를 보다 깔끔하고 많이 생성할 수 있습니다. 예제를 보곘습니다. 결과 : 다음엔 Graphics 클래스를 이용하여 그림(?)을 그려보겠습니다. 5행 1열이 아니고 6행 1열입니다. 그림이 잘못 나왔네요ㅠ 죄송합니다.