Visual Studio/C++ 기초
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C++ 다차원 배열Visual Studio/C++ 기초 2013. 11. 7. 17:30
앞에서 포스팅 했듯이 배열을 사용하기 위해선 배열명, 배열 요소, 배열 크기를 지정해야 합니다. 배열은 배열의 크기를 지정하는 방법에 따라서 1차원 배열 혹은 다차원 배열로 구분할 수 있는데요, 이번엔 다차원 배열에 대해 포스팅 해보겠습니다. 다차원배열을 사용하는 방법은 아래와 같습니다. int arr1[2][4]; //int형 2차원 배열인 2행 4열 arr1입니다. arr1[0][0] arr1[0][1] arr1[0][2] arr1[0][3] arr1[1][0] arr1[1][1] arr1[1][2] arr1[1][3] 일반적으로 배열의 크기를 2개 지정하면 2차원 배열, 3개를 지정하면 3차원 배열, 4개를 지정하면 4차원 배열이라고 합니다. 2차원 배열을 초기화 하는 방법은 1차원 배열과 같이 중..
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C++ 1차원 배열Visual Studio/C++ 기초 2013. 11. 7. 16:58
배열은 동일한 자료형으로 구성된 자료의 집합입니다. 배열을 처리하기 위해서 메모리에 연속된 기억 공간을 사용합니다. 만일 연관성 있는 동일한 성격의 자료를 사용한다고 가정할 때, 일반 변수로 선언해서 처리하기 보단 배열을 사용하는 방법이 훨씬 더 효율적입니다. 예를 들어, 5개의 서로 다른 변수를 int형으로 선언한 예를 배열로 처리하면 다음과 같습니다. int data[5]; 배열 첨자는 0부터 시작하여 data[0], data[1], data[2], data[3], data[4] 까지 됩니다. 배열도 변수의 일종이기 때문에 배열을 선언함과 동시에 초기화할 수 있습니다. 그런데 배열은 일반 변수와 달리 여러 개의 자료로 구성되어 있기 때문에 초기화하는 방법이 다릅니다. 먼저 배열을 선언할 때 배열의 크..
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C++ 포인터Visual Studio/C++ 기초 2013. 11. 5. 20:51
모든 데이터는 메모리 장치에 저장됩니다. 메모리 장치에 저장된 데이터를 참조하기 위해서는 데이터가 지정된 위치, 즉 주소를 지정해서 처리하여야 합니다. 일반적으로 메모리 장치는 1byte 단위로 주소가 지정되고, 메모리의 첫 번째 byte주소는 0번지, 1byte 증가할 때 마다 주소가 1씩 증가합니다. 포인터를 사용할 때 몇가지 주의사항이 있습니다. 1. 사용 전에 반드시 초기화해야 할 것. 2. 포인터 변수의 자료형을 반드시 지정해야할 것. 여기서 포인터는 void형으로 선언할 수 있는데요, 함수에 사용되는 반환 값이 없는 함수를 뜻하지만, 포인터 변수에 사용되는 void는 임의의 자료형을 가리키는 것을 의미합니다. void *pa; int a = 10; 이렇게 선언하면 컴파일 오류가 발생합니다. p..
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C++ 함수Visual Studio/C++ 기초 2013. 10. 12. 18:07
C++는 객체 지향 프로그래밍 기법을 사용하여 프로그램을 작성하기 때문에 함수와 변수로 구성된 클래스를 사용합니다. 클래스를 구성하는 함수는 명령어들을 기능별로 묶어서 구조화하고, 이들을 각각의 분리된 모듈로 처리합니다. 이 때 사용하는 방법이 서브루틴인데요, 서브루틴은 프로시저 혹은 함수로 만들어집니다. 프로그램에서 프로시저나 함수가 주종관계로 구성될 수도 있고, 각각이 동일한 자격을 갖는 수평적인 구조일 수도 있습니다. 함수를 사용해 프로그램을 기능별로 모듈화하기 위해 몇 가지 원칙이 필요합니다. 1. 모듈은 기능별로 완결된 구조를 가져야 함. 2. 각 모듈별로 독립성이 보장되어야 함. 3. 모듈은 반드시 입구 출구가 있어야 함. 함수는 머리와 본문으로 구성됩니다. 머리부분은 함수의 자료형, 함수의 ..
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C++ switchVisual Studio/C++ 기초 2013. 10. 10. 16:57
조건문중에서 if, else if, switch가 있는데 조건이 적을 경우 if나 else if가 편리하지만, 많은 경우의 수를 다루는 상황이 발생할 경우 switch문이 편리합니다. switch(수식) { case 값1 : 문장; 문장; break; case 값2 : 문장; 문장; break; ................... default : 문장; break; } 여기서 값을 입력받고 수식 자리와 case의 값 1,2,3과 일치하는 것을 검사하여 그에 맞게 조건문을 수행하고, 만약 조건에 맞는 값이 없는 경우 default로 넘어가 문장을 수행합니다. 단, switch에 사용된 수식은 정수형 자료(문자형 포함)이어야 하고, break는 반드시 사용하여야 합니다. 예제를 보겠습니다. #include..
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C++ if, else ifVisual Studio/C++ 기초 2013. 10. 10. 16:42
C++나 C언어의 가장 대표적인 선택문으로 조건에 따라서 단일 선택, 양자 선택, 다중 선택으로 나눌 수 있습니다. if의 조건이 참일 경우, if 블록 내의 한 문장만 수행한 후, if를 빠져나오게 되는데, 여러 문장을 수행시키고 싶은 경우 중괄호로 묶으면 됩니다. if의 조건식이 경우에 따라서는 단일 조건으로 끝나지 않을 수 있는데, 여러 개의 조건에 따라 처리하는 명령이 달라질 수 있습니다. 이런 경우엔 else if를 사용합니다. 예제를 보겠습니다. #include using namespace std; void main() { int score; char grade; cout > score; if(score >= 90) grade = 'A'; else if (score >= 80) grade = ..
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C++ break, continueVisual Studio/C++ 기초 2013. 10. 8. 00:35
프로그램을 작성할 때 가장 많이 사용하는 제어문은 선택문과 반복문입니다. 하지만 좀 더 세밀하게 제어하기 위한 방법이 필요한데 바로 break, continue return 문이 이러한 역할을 해 주는 제어문입니다. break 먼저 break문은 for, while, do-while과 같은 반복문이나 switch문을 탈출하는 데 사용합니다. break의 기능은 가장 가까운 반복문 또는 switch문을 탈출합니다. 먼저 예제를 보겠습니다. #include using namespace std; void main() { int sum = 0; for(int i=0; i